نقدوبررسی انواع بازی ها
بهبود یک شاهکار؛ نقد و بررسی Disco Elysium: Final Cut
بازی Disco Elysium، از جمله عناوین بسیار خاص و منحصر به فرد سال ۲۰۱۹ بود که کمتر کسی پیش از عرضه انتظار درخشش آن را داشت، اما پس از عرضه، با توجه به کیفیت فوقالعاده بالای آن، استقبال بسیار زیادی از آن شد. در ادامه به بررسی نسخه بهبود یافته این بازی یعنی Disco Elysium: The Final cut که برای کنسولها هم عرضه شده است میپردازیم.
داستان Disco Elysium
ابتدا از داستان بازی شروع میکنیم. اصلیترین عنصر بازی Disco Elysium داستان آن است. بازی در شهری به نام رواکول روایت میشود و شما در نقش یک کارآگاه الکلی با ذهنی مشوش و عجیب و غریب قرار میگیرید. خود شهر رواکول هم شهر معمولیای نیست و درگیر نزاع بین گروههای مختلف است و همزمان چندین گروه مختلف در حال حکومت بر آن هستند. شخصی که شما در نقش آن قرار گرفتهاید، در ابتدا در وضعیت آشفتهای در یک مهمانخانه از خواب بیدار شده و تقریباً هیچ چیزی از این که در این جا چه کار میکند، به یاد نمیآورد. با این حال وقتی از مسئولین مهمانخانه میپرسد، متوجه میشود که او به همراه دستیارش برای رسیدگی به یک پرونده قتل به آنجا آمدهاند.
همین قسمت اولیه بازی، چیزی بیش از ۱ ساعت زمان برده و با موارد داستانی گوناگونی برخورد خواهید کرد. شخصیتهایی که ملاقات میکنید همگی از همان ابتدا شخصیتپردازی خوبی داشته و نقشی پررنگ در ذهن شما ایجاد خواهند کرد.
نکته مهم دیگری که در مورد داستان بازی وجود دارد این است که شخصیت بازی واقعاً ذهن پریشان و مغشوشی دارد. دیالوگهای بازی محدود به شخصیتهای انسانی نیستند و بعضاً با اشیا و موارد بیجان نیز دیالوگهایی را رد و بدل خواهید کرد که در روند بازی و دانش شما از دنیای عجیب و غریب آن نقش به سزایی دارند. در عین حال همین دیالوگها باعث میشوند که در عین عجیب و غریب و بعضاً طنزآمیز و غیرمنطقی بودن، بازی جنبهای جدی هم به خود گرفته و در لفافه، موارد فلسفی، اخلاقی و انسانی مختلفی را بررسی کند.
در همتنیدگی داستان و گیمپلی در Disco Elysium
علاوه بر اینها، کاراکتر اصلی بازی با یکسری شخصیت درونی ذهن خود نیز به صحبت میپردازد. این شخصیتهای درونی شامل ۲۴ حالت مختلف هستند. در شاخه هوشی، تواناییهای «بلاغت»، «ادراک»، «ریاضیات (حسابان) تصویری»، «دایره المعارف»، «منطق» و «نمایش»، در شاخه روانی تواناییهای «اراده»، «امپراتوری درونی»، «همدلی»، «اقتدار»، «ارتباط با ارواح» و «توانایی پیشنهاد دادن»، در شاخه فیزیکی تواناییهای «استقامت»، «آستانه درد»، «ابزار فیزیکی»، «الکتروشیمی»، «توانایی تشخیص ارتعاشات» و یک توانایی به نام «نیمه روشن» که مرتبط با ترساندن دیگران است قرار داشته و در نهایت در بخش حرکتی، تواناییهای «هماهنگی دست و چشم»، «ادراک سمعی-بصری»، «سرعت عکسالعمل»، «توانایی به نام Savior Faire مرتبط با تعادل و نحوه حرکت در محیط»، «استفاده از اشیا» و «تسلط به نفس» قرار دارند. شاید فکر کنید که اکثر آنها تفاوتهایی جزئی با هم دارند ولی در اصل این طور نیست و تکتک آنها تأثیرات عجیب و غریب و نقش بسیار پررنگی در رخداد وقایع بازی دارند.
محور اصلی گیمپلی بازی، مسئله Skill Check است که بسته به سطح تواناییهای ذهنی شخصیت، به صورت احتمالاتی، پیروزی یا شکست در هر یک از تصمیمات مشخص میشوند. مثلاً باز کردن یک در قفل شده با زور، به تواناییهای فیزیکی شخصیت بستگی دارد و هر چه این توانایی بیشتر باشد، احتمال این که در این کار موفق بشوید بیشتر خواهد بود. نکته جالب هم این است که بهتر است حتی اگر در یک Skill Check شکست خوردید، اجازه بدهید بازی به روند طبیعی خود پیش برود؛ زیرا معمولاً شکست در این Skill Checkها نیز نتایج جالبی به همراه دارد و ممکن است مسیر جدیدی را پیش روی شما قرار بدهد.
این ۲۴ شخصیت ذهنی، بارها در موقعیتهای مختلف با شخصیت اصلی صحبت میکنند و این صحبتها بر روند توسعه داستان بازی نقش اساسی دارد. همچنین بعضاً یکسری مباحثههای فلسفی با این شخصیتهای درونی شکل میگیرد که میتواند سلامت روانی کاراکتر اصلی را تهدید کند و اگر حواستان به سلامت روان او نباشد، ممکن است با به صفر رسیدن آن، در بازی شکست بخورید. در نتیجه در این جا میبینیم که داستان بازی به شکلی بسیار به هم پیوسته، بر روی گیمپلی بازی اثر میگذارد.
ماموریتهای جدید در The Final Cut
یکی از موارد جدیدی که در نسخه Final Cut اضافه شده است، خط داستانیهای زندگی سیاسی شخصیت است. بسته به رفتارهای شما در بازی، کاراکتر اصلی به یکی از تفکرات سیاسی حاکم بر دنیای بازی گرایش پیدا میکند و هر کدام از این تفکرات، حدود ۳۰ دقیقه خط داستانی منحصر به فرد خود را دارند و با توجه به تعداد بالای آنها، همین مسئله به مدت زمان و ارزش تکرار بازی افزوده است. ضمن این که تمامی این مراحل از نظر داستانی هم طراحی فوقالعادهای دارند و قطعاً از تجربه آنها پشیمان نخواهید شد. در اصل در بازی اصلی هم در دیالوگها به موارد سیاسی پرداخته شده بود ولی هیچ کدام نقش معناداری در مأموریتهای بازی پیدا نمیکردند، اما اکنون شاهد تأثیرگذاری این دیالوگها در روند مأموریتها هستیم.
مواردی به نام تفکرات یا Thoughts هم در بازی وجود دارند که توسعه آنها و انجام کارهای خاصی، باعث تغییر در ویژگیهای شخصیتی کاراکتر اصلی میشود. با این حال تا زمانی که یک تفکر خاص به توسعه کامل نرسد، شخصیت اصلی دچار نوعی ضعف میشود و در نتیجه باید حواستان به این موضوع هم باشد.
تاثیر زمان در روند بازی Disco Elysium
در این جا این سؤال مطرح میشود که توسعه یک تفکر به چه صورت انجام میشود. در این جا مسئله زمان وارد بازی میشود. در صورتی که هیچ کاری در بازی انجام ندهید، زمان بازی تغییری نمیکند ولی با هر تعاملی که با محیط دارید، از جمله نشستن، صحبت کردن و …، زمان به جلو میرود. یکی از تأثیرات جلو رفتن زمان، شکل گیری همین تفکرات است. با این حال باید توجه کنید که گاهی اوقات، جلو رفتن زمان باعث میشود که در قسمتهای دیگری از بازی اتفاقات مختلفی افتاده و بعضی از مأموریتها از حالت قابل دسترس خارج بشوند. در نتیجه باید همواره توجه کنید که وقت خود را در بازی صرف چه کاری میکنید.
زمان تأثیر دیگری هم در بازی دارد و آن هم فرا رسیدن شب است. در طول روز، همکار شخصیت اصلی، او را همراهی میکند اما در شب، آنها از هم جدا میشوند و در نتیجه مثلاً میتوانید برای پیشبرد پرونده، دست به کارهای غیرقانونی نظیر سرقت بزنید که در طول روز و جلوی همکارتان امکان پذیر نبود. همه این موارد باعث در هم تنیدگی باورنکردنی گیمپلی و داستان بازی میشوند.
در کنار همه این موارد، همان طور که تا حدی در بندهای قبلی هم اشاره کردیم، فضاسازی بازی و دنیای بسیار خاص و عجیب آن بیشک شما را مجذوب خود خواهد کرد. دنیای بازی، مکان زیبایی نیست ولی در عوض پر از نکات ریز و درشت مختلفی هستند که باعث میشوند فضایی تاریک، خشونت بار و در عین حال باورپذیر برای بازیکنان خلق بشود. دنیای بازی جامعه بسیار تاریکی را نشان میدهد ولی همچنان در بعضی از شخصیتهای آن، کورسویی از روشنایی و امید دیده میشود. سازندگان از طریق این فضاسازی جذاب، مفاهیم اجتماعی گوناگونی را در بازی خود قرار داده و به بازیکنان ارائه میدهند.
شخصیتپردازی قوی بازی
علاوه بر این، همان طور که پیشتر هم گفته شد، شخصیتهای بازی همگی شخصیتپردازی بسیار قوی دارند. هدف سازندگان این بوده که تقریباً هیچ شخصیت اضافی و بیهودهای در Disco Elysium قرار ندهد. در نتیجه تقریباً هر شخصیتی که میبینید، جایگاهی در داستان بازی دارد و اکثر اوقات میتواند باعث تغییراتی در روند قسمتهایی از بازی بشود. این موضوع بیش از پیش باعث میشود که شما در دنیای بازی غرق بشوید؛ زیرا عملاً هر شخصیتی که میبینید، چهرهای شاخص و به یادماندنی خواهد بود و صرفاً با دنیایی پر از NPCهایی که رفتار یکسان انجام میدهند رو به رو نیستید.
از آنجایی که نسخه The Final Cut برای کنسولها هم عرضه شده است، پشتیبانی کامل از کنترلر هم در بازی قرار گرفته است. در این زمینه خوشبختانه ایراد خاصی در بازی مشاهده نمیشود و سازندگان به خوبی از پس پورت کردن عناصر گیمپلی بازی به کنسولها بر آمدهاند.
با تمام مواردی که گفتیم، میتوان به این نتیجه رسید که Disco Elysium عنوانی خاص از لحاظ داستانی و گیمپلی است. داستان بازی یکی از قدرتمندترین و جذابترین داستانهای صنعت بازی در چند سال اخیر است و سازندگان به لطف فضاسازی بینظیر روایی بازی، شما را در دنیای سیاه بازی غرق میکنند. در عین حال، مکانیزمهای گیمپلی هم ارتباط تنگاتنگی با داستان دارند و موجب تقویت بیش از پیش آن میشوند.
گرافیک فنی و هنری Disco Elysium
در زمینه گرافیک، بدون شک با توجه به تصاویر بازی میتوان متوجه سبک هنری خاص بازی شد. طراحان هنری بازی بیشک از تأثیرگذارترین افراد در موفقیت این عنوان بودهاند. همه حرکات و اتفاقاتی که در دنیای بازی روی میدهد، با دقت از لحاظ هنری بررسی شده و در آن قرار داده شدهاند.
در کنار این موضوع، اوضاع بازی از نظر بهینهسازی فنی هم بسیار خوب است و در نسخه کامپیوتر، با کارت گرافیکهای ضعیف هم میتوان به تجربه بازی پرداخت. با توجه به این موضوع، بازی تجربه روانی هم بر روی کنسولها برای بازیکنان به ارمغان میآورد و ایراد خاصی به آن وارد نیست.
موسیقی و صداگذاری
در زمینه موسیقی و صداگذاری، بازی تغییری اساسی داشته است. در نسخه اصلی بازی بعضی از دیالوگهای بازی صداگذاری نشده بودند، اما در این نسخه شاهد صداگذاری تمام و کمال آن هستیم. همچنین بعضی از صداگذاران فرعی بازی هم تغییر کرده و اکنون شاهد کیفیت بهتری در ارائه دیالوگها توسط آنان هستیم. بدون شک این تغییر، باعث افزایش کیفیت بازی شده و یکی از معدود نقاط ضعف نسخه اصلی را به طور کامل برطرف کرده است.
موسیقی بازی، با توجه به فضای آن، عموماً متشکل از سازهای الکترونیکی است و تا حدی هم شکل و شمایل سایبرپانکی دارد. هر چند دنیای خود بازی را نمیتوان سایبرپانکی دانست.
نتیجهگیری نهایی
بازی Disco Elysium، در همان سالی که عرضه شد، یک شاهکار در زمینه بازیهای نقش آفرینی به حساب میآمد و حال با عرضه نسخه The Final Cut، سازندگان آن معدود ایرادات این بازی نظیر نبود صداگذاری کامل را هم برطرف کردهاند. اگر طرفدار بازیهای نقش آفرینی هستید و از عناوین داستانی غنی با دیالوگهای فراوان لذت میبرید، تجربه این بازی را از دست ندهید.
نکات مثبت:
- داستان عمیق و فوقالعاده
- شخصیتپردازی عالی
- گستردگی ویژگیهای شخصیتی کاراکتر اصلی
- فضاسازی عالی
- گرافیک هنری بینظیر
- صداگذاری کامل بازی با حجم بسیار بالای دیالوگ
نکات منفی:
- تقریباً نکته منفی چشمگیری در بازی وجود ندارد.